domingo, 22 de febrero de 2015

OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE (OVA)



OBJETIVO GENERAL

Desarrollar habilidades creativas que le permitan al docente aplicar estrategias de enseñanzas diferentes a través de los OVA.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Motivar al docente a implementar los OVA como estrategias que dan lugar a la interacción y la investigación en el aula de clases.
  • Incentivar al estudiante para que visite el OVA, a través de actividades pedagógicas que involucren a los estudiantes con los OVA.


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COMPETENCIAS 

las competencias para el desarrollo de la innovación educativa apoyada por las TIC son: Tecnológica, Comunicativa, Pedagógica, Investigativa y de Gestión.  Las tres primeras competencias definidas, se complementan con: a) La competencia investigativa que responde a las prioridades del país a raíz de la consolidación del Sistema Nacional de Ciencia y Tecnología y se adiciona dada la importancia de preparar a los docentes y a los estudiantes para que sean capaces de transformar los saberes y generar conocimientos que aporten al desarrollo de sus comunidades, b) La competencia de gestión por ser parte fundamental para el diseño, implementación y sostenibilidad de prácticas educativas innovadoras.

Cada una de las competencias señaladas se puede desarrollar de manera independiente, lo que implica que un docente puede estar en momentos diferentes de desarrollo en cada una de estas competencias.



FORMAS PARA UBICARSE EN EL PENTÁGONO



  • Por momentos: Esta forma de ubicarse en el pentágono le dará una idea general del momento en el que se encuentra. Ejemplo de ubicación por momentos Una docente de primaria que es capaz de usar las TIC por sí misma para buscar información en internet en preparación para sus clases, entiende las implicaciones educativas de la digitalización y globalización e inculca en sus estudiantes un sentido de conciencia global a través de lecturas y mapas en la pared pero no integra las TIC a su área, se encuentra en el momento de exploración. Esto no quiere decir que en alguna de sus competencias no pueda estar en otros momentos, sino que su descripción general es exploradora.


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  • Por competencias: Esta forma de ubicarse en el pentágono le mostrará de manera específica, en qué momento se encuentra en cada una de las competencias. Ejemplo de ubicación por competencias Un docente de estadística que utiliza wikis y gráficos dinámicos pero no sabe cómo combinarlos, está en el momento de integración en la competencia tecnológica porque utiliza herramientas tecnológicas complejas de su disciplina pero todavía no las puede combinar para que los resultados sean mayores que la suma de sus partes.



MOMENTO DE INNOVACIÓN DOCENTE

La digitalización y la globalización demandan nuevos saberes, y preparar a los estudiantes de este siglo para la sociedad del conocimiento en la que van a vivir y trabajar, necesita de docentes innovadores que entiendan y aprovechen al máximo el potencial de las TIC en la educación. Esto no quiere decir que todos los docentes vayan a ser innovadores de la misma forma ya que ser innovador no es dominar una herramienta o una estrategia pedagógica particular sino tener una combinación de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones que le permitan poner sus propias ideas en práctica para potenciar el aprendizaje de sus estudiantes y el desarrollo de competencias que les permita proponer acciones educativas acordes al contexto. Así las cosas, el momento innovador se manifestará de forma muy diferente en un docente de música de preescolar, que en un rector de básica, que en un investigador universitario orientando estudiantes de posgrado. Pero todos, para su desarrollo profesional y el de sus estudiantes, deben esforzarse por llegar al momento de innovación en cada una de sus competencias. 



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lunes, 9 de febrero de 2015

PROYECTO DE AULA

MANEJO INTEGRAL DE RESIDUOS SÓLIDOS CON TIC 

El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), es una estrategia de enseñanza que permite mejorar la educación, cambiando la orientación del currículo basados en la colección de temas y exposiciones docentes a uno más integrado y organizado en problemas de la vida real. En esta metodología; la adquisición del conocimiento, el desarrollo de habilidades y actitudes tienen la misma importancia. Este metodología aplicada en un Proyecto de Aula, despierta en los estudiantes la curiosidad y el afán de trabajar colaborativamente y utilizando todas las herramientas, en búsqueda de las respuestas a sus inquietudes; lo que produce un aprendizaje significativo.


DEFINICIÓN DEL PROBLEMA



La elevada producción de Residuos Sólidos que se viene presentando en la IEMI, está generando un problema de contaminación por la falta de educación ambiental en el manejo integral desde la generación, separación, almacenamiento, tratamiento y disposición final inadecuada de los residuos sólidos. Ante esta problemática se quiere implementar un proyecto de aula que permita disminuir o acabar con este problema.






PREGUNTA PROBLEMA

¿Cómo crear conciencia ambiental en el Manejo Integrar de los Residuos Sólidos en la IEMI?



COMPETENCIAS A DESARROLLAR

AMBIENTALES: Promover el manejo adecuado de los residuos sólidos dentro y fuera de la institución.
CUIDADANAS: Favorecer la creatividad mediante el aprovechamiento de material reciclado.
LABORALES: Facilitar el desarrollo de habilidades sociales a través del trabajo cooperativo.
TECNOLOGÍA: Fomentar a través del uso de las TIC la preservación del medio   ambiente.




NOMBRE DEL PROYECTO DE AULA

¨MANEJO INTEGRAL DE RESIDUOS SÓLIDOS CON TIC¨




DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

La elevada producción de Residuos Sólidos, debido al crecimiento de la comunidad estudiantil en la IEMI, ha generado una problemática alrededor de la  generación, separación, almacenamiento, tratamiento y disposición final inadecuada de los residuos sólidos; lo que trae consigo un impacto ambiental negativo, debido a la falta de cultura ambiental que tienen los estudiantes con relación al Manejo Integral de los Residuos Sólidos

Se considera así mismo que el problema no es la basura en sí misma, sino la carencia de sensibilización, frente a los problemas ambientales, sociales y culturales que afectan la comunidad educativa de la IEMI.

Para mitigar este problema, en este proyecto se desarrollaran una serie de actividades con las Tic que conlleven a que los estudiantes y la comunidad educativa en general manejen de manera integral los Residuos Sólidos.


OBJETIVO GENERAL

v  Implementar acciones que le  permitan comprender a los estudiantes la problemática que existe con el manejo inadecuado de los Residuos Sólidos, utilizando las tic como medio de información para apoyar las competencias ciudadanas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

v  Identificar los desechos o residuos producidos en la institución, para hacer una adecuada clasificación, reconociendo cuales son biodegradables y cuales no biodegradables.
v  Formar equipos de trabajo para informar utilizando las TIC,  los problemas y soluciones referentes al manejo de las basuras.
v  Realizar actividades tales como: charlas, conferencias, vídeos, plegables, trabajos artísticos, entre otros con la Comunidad Educativa.


REQUISITOS

v  Encuestas
v  Charlas con la ayuda de las Tic
v  Creación de Blogger y plegables como herramientas para la divulgación del proyecto.
v  Video Beam
v  Celulares
v  Cámara
v  PC
v  Páginas Web afines con la temática





Vídeo 




domingo, 8 de febrero de 2015

PORTAFOLIO




MANEJO INTEGRAL DE RESIDUOS SÓLIDOS CON TIC



ÁREAS CURRICULARES


En este proyecto de aula se trabajará el área de ciencias naturales haciendo partícipe a la asignatura de ecología para el desarrollo del mismo.





CARACTERIZACIÓN DE LOS ESTUDIANTES INVOLUCRADOS EN EL PROYECTO




EL curso esta conformado por 39 estudiantes que oscilan entre los 16 a 19 años. Son jóvenes emprendedores con espíritu investigador, aman la naturaleza y son entusiastas al momento de realizar actividades que favorezcan la preservación del medio ambiente.






TEMÁTICA GENERAL DEL PROBLEMA





La elevada producción de Residuos Sólidos que se viene presentando en la IEMI, está generando un problema de contaminación por la falta de educación ambiental en el manejo integral desde la generación, separación, almacenamiento, tratamiento y disposición final inadecuada de los residuos sólidos. Ante esta problemática se quiere implementar un proyecto de aula que permita disminuir o acabar con este problema.




COMPETENCIAS A DESARROLLAR CON EL PROYECTO


AMBIENTALES: Promover el manejo adecuado de los residuos sólidos dentro y fuera de la institución.
CUIDADANAS: Favorecer la creatividad mediante el aprovechamiento de material reciclado.
LABORALES: Facilitar el desarrollo de habilidades sociales a través del trabajo cooperativo.
TECNOLOGÍA: Fomentar a través del uso de las TIC la preservación del medio ambiente.




CONTENIDOS DIGITALES USADOS EN EL PROYECTO DE AULA

BLOGGER

UKANBOOK

GOOGLE CURRENTS

YOU TUBE EDUCATIVO


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJES QUE SE USARAN EN EL PROYECTO DE AULA







  • Con la implementación de Blogger, los estudiantes tendrán la oportunidad de publicar los diferentes aportes que ellos le brindan al proyecto para que éste tenga un buen impacto en la comunidad educativa; de esta manera los estudiantes podrán interactuar con sus demás compañeros y recibir ideas para seguir adelante con el proyecto.
  • Con las herramientas Ukanbook, Google Currents y You Tube Educativo los estudiantes se apropiaran del contenido de la temática, lo cual le va servir para la prueba saber Icfes11.




  • RESULTADOS DEL PROCESO DE APRENDIZAJE DEL PROYECTO DE AULA


    • Proponer soluciones viables para la conservación y preservación del medio ambiente, fortaleciendo la vegetación del entorno escolar.
    • Generar sentido de pertenencia por la Institución con un ambiente escolar sano, seguro y paisajístico.
    • Solucionar la problemática de inseguridad en la Institución Educativa Maria Inmaculada..